一、行业介绍及名词解释
无线互联网----中国有4亿的手机用户,也就是有4亿的无线互联网潜在消费人群。
3G--------------- (3rdGeneration的缩写),即第三代移动通信技术。相对第一代模拟制式手机(1G)和第二代GSM、TDMA等数字手机2G)。
CP---------------CP是移动数据业务内容提供商,或者叫移动增值业务内容提供商
SP--------------- SP指移动互联网服务内容应用服务的直接提供者,负责根据用户的要求开发和提供适合手机用户使用的服务。从企业业务开展的角度来看,目前 SP可以分成三大类:
★门户型 ★专业型 ★专项型
SP所提供的服务:(1)SMS——短信服务
(2)MMS——才心服务
(3)IVR——交互式语音系统
Free wap——免费WAP网站
移动对WAP行业的打压——中移动禁止SP在除梦网以外的其他WAP网站上投放广告。阻止免费WAP网站传送手机号码和终端型号。
WAP行业内知名公司——
门户型:空中网、3G门户、新浪、搜狐、3GPP
社区型:泡泡、乐讯、稀饭
搜索型:百度、易查、cgogo、悠悠村
游戏型:捉鱼、当乐
IM:QQ、 PICA 、PING
二、虚拟社区的特点、虚拟摄取中的游戏、产品策划
概念——虚拟的个人从事各种交流、沟通、游戏等的平台。也就是在网上提供现实社区所需的各种交流手段。
特点——无地域限制、脱离真实身份、言论行为基本不受约束、游戏规则简单、大众参与程度高、
虚拟社区与网络游戏的区别——网络游戏强调用户之间的对抗,网络游戏大都提倡竞技对战,实现自我价值,只有胜利才能获得荣誉感;虚拟社区强调用户之间的沟通、融合和交流虚拟社区比网络游戏更平稳,和谐,以大家的互通为基础。
三、虚拟社区生存的12黄金法则
目的:建立的意义
身份:每个人在虚拟空间中都有的身份
荣誉系统:社区中体现个人的荣誉值,满足现实中的缺陷
组织管理体系:社区中有一定结构的管理制度
*交流*:用户间的交流
群组:用户关系网
环境:
界限:
信任:用户间的相互信任
交易:虚拟的买卖制度
氛围:
历史:
四、游戏的分类:对抗竞技、即时战略、模拟经营、RPG、休闲益智、棋牌博彩
五、虚拟社区游戏的特点:网络游戏为主,单机游戏较少;种类齐全分类明确;与社区整体氛围相融合基本属性相通;注重玩家之间的交流,而不是对抗;社区游戏是社区内用户之间交流沟通的重要平台
六、产品策划的基本概念及流程:
要素——首先要确定策划要达到的目的;西产品的特点亮点;对社区整体的好处、坏处;
目标用户群;产品开发的难易程度及开发周期;了解市场相关产品。
流程——立案前分析(重要);对产品的大体描述;UI流程设计(详细);平衡算法;数据台词、文字说明;跟踪测试及后继开发的跟进;收集用户反馈、对产品进行优化。
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